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編集 : クランバトル/ボス/4/オブシダンワイバーン/99
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オブシダンワイバーン
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TITLE:オブシダンワイバーン クランバトル2026年05月(第99回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/オブシダンワイバーン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv500 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,000,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,400,000|1,400,000|1,800,000|3,600,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 20000}; / &color(#00f){ 20000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|4,000,000|4,000,000|5,400,000|10,800,000| |~|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 1050}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1300};|&color(#f00){ 5500}; / &color(#00f){ 4500};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 250}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 350}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 1500};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 1200};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15% / &color({{MODE2}}){2段階:};20% / &color({{MODE3}}){3段階:};35% / &color({{MODE4}}){4段階:};60%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};140 / &color({{MODE2}}){2段階:};180 / &color({{MODE3}}){3段階:};300 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};50 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};250 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12秒) --''Skill2'' ---「&color(#00f){魔法攻撃力};」が「&color(#f00){最も高い1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};41,550 / &color({{MODE2}}){2段階:};124,425 / &color({{MODE3}}){3段階:};354,075 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,500,075}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:80%};}; ----|対象を中心に「&color(#f00){範囲160};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};80,250 / &color({{MODE2}}){2段階:};243,750 / &color({{MODE3}}){3段階:};699,150 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,000,150}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:80%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};60 / &color({{MODE2}}){2段階:};80 / &color({{MODE3}}){3段階:};130 / &color({{MODE4}}){4段階:};250}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};144,750 / &color({{MODE2}}){2段階:};442,625 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,274,275 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,500,275}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:80%};}; --&color(#90f){''ブレイク時''}; 全パーツ共通15秒持続 ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' (15秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300}; }}
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